INMINENCIAS: Scouting

    El espacio que elegimos es un pelotero a medio abandonar, en el cual encontramos muchas huellas de presencias pasadas que nos llamaron la atención. Sumado a estas huellas, creemos que trabajando bien la iluminación, la composición y el movimiento de los objetos en pantalla, y complementando con un diseño sonoro adecuado, podemos lograr un clima ominoso y lúgubre, y sugerir otra presencia que acecha desde el fuera de campo. Nos interesa generar intriga sobre qué sucedió con lxs niñxs que antes jugaban allí y sobre qué es aquella presencia que sabemos que está, pero no podemos ver.

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